2012年7月6日 星期五

暗黑破壞神3(diablo3) v1.03 心得

一開始還是得說, 這遊戲如果繼續這樣保持, 應該很快壽命就結束了
伺服器不穩, 維修, 隨意更改, 玩家自由度低, 遊戲內容可玩性小, 這些問題已經一一浮現
而且重點他是一次性付清的單機遊戲, 不是哪種買月卡的網路遊戲, 現在卻完全是網路遊戲型態

講完了, 想玩的,  想至少要玩夠本的(我就是), 還是在多數
基於身邊的朋友大部分都不喜歡去討論區爬文, 所以才想說寫一篇總論心得
至少有個基礎了解, 對v1.03這個階段想過到煉獄等級第二章或第三章後也比較有機會
下面懶得看這麼多就看粗體或紅字提點

首先不囉嗦, 來講防禦值
暗黑3的防禦計算系統真是爛到掉渣, 簡單說就是傷害減免
煉獄減傷公式: [護甲值/(護甲值+3000)][抗性值/(抗性值+300)]*閃躲率+格檔值*格檔率
簡單說, 就是常聽到人家講的 護甲值:全抗值=10:1是最有效率比
給大家一個感覺, 煉獄第一章要過, 全部抗性最少要四百, 所以護甲要四千, 血量三萬
第二章, 抗性四百五, 護甲值四千五
有人建議最好是抗性500, 護甲值5000

第二, 來講攻擊力
攻擊力計算公式比較複雜:
DPS=DPH*Wrate%*(1+Irate%)*(1+S/100)*(1+CHC*CHD)  對單手武器
DPS是每秒面版上顯示的攻擊力, DPH是每一擊的攻擊力的平均值
Wrate是武器攻擊速度加成, Irate是裝備攻擊速度加成, 
S是每個職業的特殊能力的攻擊力加成(智力、敏捷或是力量),
CHC是爆擊機率, CHD是爆擊傷害

我知道上面的大家不愛看, 那我也是簡單講重點, 我有用程式去跑分析
簡單的結論是: 
1.特殊能力攻擊力加成: 爆擊機率:爆擊傷害~1000: 1:10 此為最有效率配置
2.要過煉獄第一章需要的特殊能力攻擊力加成約1500+
3.攻速加成, 只要面板有1.6+就可以, 這玩意被BZ 弱化後v1.03形同廢值

針對上述, 簡單討論一下裝備的事情, 分兩個主要屬性的討論
I. 爆傷爆擊機率
   這東西存在於護腕(爆機), 護身符(爆傷&爆機), 戒指(爆傷&爆機), 手套(爆傷&爆機), 頭盔(爆機), 盾牌or副手(爆機)
   由於武器容易撐高爆傷, 很容易到120+(有鑲孔), 加上初始值50, 150總爆傷是家常便飯
   所以一般裝備就是撐爆機, 最重要的部分是手腕, 一定要4+爆機(極值好像是6)
   其它的可以隨意調配, 建議爆傷最好200, 爆機20, 這樣武器的DPS較低也沒關係
   簡單講個比例的例子給大家參考, 爆機到25以上, 50的爆傷差異, 武器DPS可以差到兩百多
   這樣武器的選擇比較多樣化且便宜化

II. 擊中生命恢復or生命竊取
     這特性太重要了!! 因為煉獄怪物太變態, 摸一下幾千起跳, 喝補血還有時間回復限制
     放技能回血的時間或是回血量又少到掉渣,
     所以BZ的整體工廠歸一化配置後, 使玩家都一定要多少吸一點血......哀
     攻擊力低的玩家(DPS面板值少於15000), 武器多選擊中生命恢復
     但是如果攻擊力到25000以上的玩家, 請愛用生命竊取, 好用又便宜
     25000攻擊力加上一般生命竊取是2.5%, 每一擊是625回血, 是擊中生命恢復比不上的
     其他裝備, 撐高特殊技能攻擊力加成, 與爆傷爆擊與全抗後, 
     資金充足的情況下, 可以選擊中生命回復, 存在於手套, 戒指, 護身符上
     安全情況下, 每一即回血有1000~2000, 配個全抗高格檔盾牌, 行走於煉獄二章沒問題

然後幾點提醒一下大家, 
既然要拿盾, 那格檔機率跟格檔值就很重要, 尤其只出現在盾牌上, 是優先考量
特殊職業的特性加成, 多出現在帽子, 衣服, 副手或專屬武器上, 有時候對特定職業也是很重要的考量
像是獵人的戒律上限, 有一句話是說"戒律等於獵人的生命"
或是巫醫的法力恢復這些總總
再來, 裝備上多一些用不到攻擊力加成的屬性, 其實對整體還是有用的
計算公式是: 1力量~1護甲, 10智力=1全抗, 10敏捷~1閃躲(敏捷不超過一佰的情況)

先整理這些給大家參考