伺服器不穩, 維修, 隨意更改, 玩家自由度低, 遊戲內容可玩性小, 這些問題已經一一浮現
而且重點他是一次性付清的單機遊戲, 不是哪種買月卡的網路遊戲, 現在卻完全是網路遊戲型態
講完了, 想玩的, 想至少要玩夠本的(我就是), 還是在多數
基於身邊的朋友大部分都不喜歡去討論區爬文, 所以才想說寫一篇總論心得
至少有個基礎了解, 對v1.03這個階段想過到煉獄等級第二章或第三章後也比較有機會
下面懶得看這麼多就看粗體或紅字提點
首先不囉嗦, 來講防禦值
暗黑3的防禦計算系統真是爛到掉渣, 簡單說就是傷害減免
煉獄減傷公式: [護甲值/(護甲值+3000)][抗性值/(抗性值+300)]*閃躲率+格檔值*格檔率
簡單說, 就是常聽到人家講的 護甲值:全抗值=10:1是最有效率比
給大家一個感覺, 煉獄第一章要過, 全部抗性最少要四百, 所以護甲要四千, 血量三萬
第二章, 抗性四百五, 護甲值四千五
有人建議最好是抗性500, 護甲值5000
第二, 來講攻擊力
攻擊力計算公式比較複雜:
DPS=DPH*Wrate%*(1+Irate%)*(1+S/100)*(1+CHC*CHD) 對單手武器
DPS是每秒面版上顯示的攻擊力, DPH是每一擊的攻擊力的平均值
Wrate是武器攻擊速度加成, Irate是裝備攻擊速度加成,
S是每個職業的特殊能力的攻擊力加成(智力、敏捷或是力量),
CHC是爆擊機率, CHD是爆擊傷害
我知道上面的大家不愛看, 那我也是簡單講重點, 我有用程式去跑分析
簡單的結論是:
1.特殊能力攻擊力加成: 爆擊機率:爆擊傷害~1000: 1:10 此為最有效率配置
2.要過煉獄第一章需要的特殊能力攻擊力加成約1500+
3.攻速加成, 只要面板有1.6+就可以, 這玩意被BZ 弱化後v1.03形同廢值
針對上述, 簡單討論一下裝備的事情, 分兩個主要屬性的討論
I. 爆傷爆擊機率
這東西存在於護腕(爆機), 護身符(爆傷&爆機), 戒指(爆傷&爆機), 手套(爆傷&爆機), 頭盔(爆機), 盾牌or副手(爆機)
由於武器容易撐高爆傷, 很容易到120+(有鑲孔), 加上初始值50, 150總爆傷是家常便飯
所以一般裝備就是撐爆機, 最重要的部分是手腕, 一定要4+爆機(極值好像是6)
其它的可以隨意調配, 建議爆傷最好200, 爆機20, 這樣武器的DPS較低也沒關係
簡單講個比例的例子給大家參考, 爆機到25以上, 50的爆傷差異, 武器DPS可以差到兩百多
這樣武器的選擇比較多樣化且便宜化
II. 擊中生命恢復or生命竊取
這特性太重要了!! 因為煉獄怪物太變態, 摸一下幾千起跳, 喝補血還有時間回復限制
放技能回血的時間或是回血量又少到掉渣,
所以BZ的整體工廠歸一化配置後, 使玩家都一定要多少吸一點血......哀
這特性太重要了!! 因為煉獄怪物太變態, 摸一下幾千起跳, 喝補血還有時間回復限制
放技能回血的時間或是回血量又少到掉渣,
所以BZ的整體工廠歸一化配置後, 使玩家都一定要多少吸一點血......哀
攻擊力低的玩家(DPS面板值少於15000), 武器多選擊中生命恢復
但是如果攻擊力到25000以上的玩家, 請愛用生命竊取, 好用又便宜
25000攻擊力加上一般生命竊取是2.5%, 每一擊是625回血, 是擊中生命恢復比不上的
其他裝備, 撐高特殊技能攻擊力加成, 與爆傷爆擊與全抗後,
資金充足的情況下, 可以選擊中生命回復, 存在於手套, 戒指, 護身符上
安全情況下, 每一即回血有1000~2000, 配個全抗高格檔盾牌, 行走於煉獄二章沒問題
然後幾點提醒一下大家,
既然要拿盾, 那格檔機率跟格檔值就很重要, 尤其只出現在盾牌上, 是優先考量
特殊職業的特性加成, 多出現在帽子, 衣服, 副手或專屬武器上, 有時候對特定職業也是很重要的考量
像是獵人的戒律上限, 有一句話是說"戒律等於獵人的生命"
或是巫醫的法力恢復這些總總
再來, 裝備上多一些用不到攻擊力加成的屬性, 其實對整體還是有用的
計算公式是: 1力量~1護甲, 10智力=1全抗, 10敏捷~1閃躲(敏捷不超過一佰的情況)
先整理這些給大家參考